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            AI將重塑游戲內容生產方式

              [  中關村在線 原創  ]   作者:科技快訊

            若要從科技圈和游戲圈評選出一個年度關鍵詞,AI絕對當之無愧。

            這一點從CJ創辦以來首設AIGC論壇也看得出來。在論壇上,我們遇到了引發熱議的“活的長安城”項目背后的公司——超參數科技,和他們聊了聊對AI當下及未來在游戲中應用的看法,比如AI技術怎樣賦能于游戲制作、AIGC如何改變游戲生產這類強實踐性話題,尤其是AI如何與游戲結合、當下AI技術能否改變玩家體驗。

            AI將重塑游戲內容生產方式

            AI BOT:兼顧擬人性及交互體驗,AI BOT在游戲里能玩出什么花兒來?

            在AIGC大會上,超參數科技高級研發總監張正生分享到,在公司成立之初,他們就有一個堅定的使命“打造有生命的AI”,并為此確立了一條L1—L4的實現路徑:分別是L1的AI個體,L2的AI小隊,L3的AI社會以及L4的世界。而AI BOT是其落地L1、L2的主要場景,他們在此領域做了大量實踐。

            AI將重塑游戲內容生產方式

            目前,超參數AI BOT的商業實踐與探索主要分為三個方面:

            首先是AI演員。隨著游戲作為富媒體承載的內容越來越復雜,如今玩家對交互性、擬人性的需求正日益提高。而超參數所打造的AI演員,可以模擬真人玩家參與游戲,為真人玩家帶來流暢精彩的團隊配合。目前,超參數已提供了包括輔助AI 、帶飛AI等完整的AI BOT功能,這些AI BOT可在游戲中進行豐富的行為及語言交互,大大提升玩家的心流體驗。

            其次是AI投放策略。超參數可提供一站式投放解決方案,其打造的定制化AI BOT可根據實際投放場景、品類和用戶情況,制定相應的投放策略。而且,作為一種科學有效的運營手段,AI投放相較于傳統的依賴于策劃經驗的數值模型,已逐漸轉化為數據驅動的AI模型,可針對不同場景及個性化玩家需求,投放不同風格的AI。

            最后是AI生態運營。不管什么游戲產品,用戶活躍生態都是不可或缺的一部分。而超參數能夠利用AI BOT對游戲生態進行長期規劃,配合游戲版本或運營活動,協助進行游戲社區和游戲生態的管理,動態調控游戲資源,從而服務產品完整生命周期。

            AI將重塑游戲內容生產方式

            具體到實際應用來說,超參數提供的AI BOT場景應用十分廣泛:針對連敗玩家的溫暖局,能夠有效緩解玩家的挫敗感;為新手用戶提供的教學指導,可以幫助玩家快速上手;而對于回流玩家,超參數的AI BOT還可以配合當前游戲版本進行快速引導,提升回流效率和長線留存?傮w而言,圍繞不同用戶群體的多種痛點,超參數的AI BOT能匹配多樣化的體驗。

            以某頭部射擊游戲為例,在新手指導階段,針對新手玩家容易緊張、槍法一般等特點,超參數針對性開發了AI行為交互和文本交互能力,并通過指令與玩家配合作戰,加強AI的引導能力來幫助玩家更順暢地體驗游戲。而到了運營成熟期,經過優化的AI則主動營造激烈的競技氛圍,提升刺激感,讓玩家在獲勝后獲得更強的成就感。通過上述手段,超參數AI BOT在新手階段幫助該作提升次留超過3%,累計活躍DAU提升超過5%。

            憑借扎實的AI BOT構筑能力,超參數至今已覆蓋了MOBA、FPS、SLG、棋牌、卡牌、休閑競技等市場熱門品類,AI BOT服務全球10.6億用戶, 峰值在線105萬,日均服務次數2400億,累計服務時長4.3萬小時,并且實現了對全球65個國家和地區的覆蓋。而多元化產品及全球全球化服務,也為超參數積累了豐富的AI BOT實踐經驗。

            更有意義的是,超參數豐富的AI BOT項目落地經驗,不僅能借AI之力幫助游戲產品為玩家帶來更好的體驗,更在一個又一個L1、L2階段的項目落地中,為下一代AI技術的創新應用奠定基礎,在快速迭代AI能力的過程中,加速走向L3、L4階段。

            AI NPC:重塑內容生產方式,進化的終點仍是用戶體驗

            如果說AI BOT是為玩家提供擬真交互體驗的核心,那么AI NPC則是塑造玩家沉浸體驗、喚醒情感共鳴的重要內容。

            其實在市面上已有的成熟產品中,對于NPC的設計,不少產品已經來到了一個讓玩家感到熟悉、舒適且有趣的地帶,但通常都留在了“NPC多樣化”“對話分支豐盈完整”的設計區間。

            比如在《塞爾達:王國之淚》中,村落里的NPC都有自己的生活軌跡和習慣,像是孩子會早起上學、入夜后早早入睡;NPC在不同的天氣下會觸發不同的行為;再如NPC對話也會隨一些重要的劇情推進發生改變,像是玩家每完成一些重要的主線,與在營地讀報紙的NPC進行對話時,對話內容就會不斷隨著事件發生改變。

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            但這些內容,始終依賴于游戲設計師去做大量的邏輯判斷和對話設計,一個靠這種填充方式打造出的豐富游戲世界,其背后的高昂成本難以估量。這也是依賴于行為樹和狀態機等模型的傳統NPC技術不得不面臨的一個問題,對于開發了《荒野大鏢客2》的Rockstar Games、做出《塞爾達:王國之淚》的任天堂這樣的頭部游戲廠商而言,或許有數年的時間和充足資源去做這樣的事情,但在玩家視野里能等到的開花結果的產品,終究是極少數。

            而超參數最新的NPC生態技術為AI NPC的發展提供了一個具有吸引力的視角和方向:AI 社會。按照超參數在分享會上的說法,除了L1與L2階段在AI BOT商業實踐上的積累,他們也做了基于閉環場景的“AI 社會”探索。

            由AI NPC構成的“AI社會”是什么樣子?超參數科技分享了《活的長安城》項目這個十分鮮活的例子。在“長安城”這一復雜的3D場景之中,數百位AI NPC都在按照“自由意志”去做出各種合乎情理的行為,并在這個過程中不斷發展出新的故事內容。

            AI將重塑游戲內容生產方式

            單純從一個旁觀者的視線出發來看這個“永續運轉的AI社會”,有時候你很難說清楚,到底是眾多的AI NPC構成了這種生動且具有活力的虛擬生態,還是項目組用基于大模型的自有LLM Agents技術,并組合過往技術搭建起了一個擬真的虛擬社會框架,最后反映到了一個個栩栩如生的NPC當中。

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            但回過頭來看,無論是老游戲中只和玩家做金錢交易的商店老板,還是如今在《活的長安城》等試驗性項目里發展出自身獨特“人格”和“個人傳記”的AI NPC,都指向了同一樣事物:用戶體驗。

            盡管這個詞包羅萬象,但或許我們都能接受這樣一個解釋:玩家渴望在一些游戲中找到細膩而真實的互動感。在過去的游戲發展脈絡中,不管是圖像技術在游戲中得到的極致應用,還是游戲可體驗的內容量的層層加碼,都沒有脫離這一核心思路。

            而在一個由AI NPC構成的理想虛擬生態中,這種奢侈的需求將進一步得到滿足。多樣化的、符合人之常情的、且前后邏輯一致的AI NPC行為,讓玩家對所處的游戲世界有更真切的認識,游戲的參與過程中也能投入更多的情緒與情感,以此得到更好的沉浸感和游戲體驗。

            當然,這種做法畢竟還很新,所以我們也無須擔憂《失控玩家》的情節會立馬在現實中上演。

            AI浪潮下,我在這里看到游戲的下一站

            在AI發展的浪潮之下,如今我們可能需要用一種全新的眼光去看待AI在未來能給游戲帶來的可能性。

            在過往,這類技術所提供的服務、承載的功能,在游戲產品中往往被稀釋到這種稱之為“用戶體驗”的曖昧描述當中。但隨著玩家、廠商對游戲產品質量要求的不斷提高,帶來各種細節改善和體驗提升的AI技術,正逐漸變成能影響一款產品留存數據、玩家口碑等方面的重要因素,也是廠商所構筑起來的一道堅實的產品壁壘。

            更重要的是,在“AI社會”這樣的虛擬社會生態的雛形背后,既包含了解放游戲內容生產者人力的巨大潛能,同時也蘊藏著為玩家帶來獨特的NPC生態游戲體驗的可能性。

            不僅僅是作為游戲幕后開發過程中實現降本的AI工具,同時也已轉變為能喚起玩家情感連接,陪玩家共同創作UGC的獨特“伙伴”——對于AI在游戲里的應用發展,這些在過往都是人們未曾設想的道路。這條道路注定需要傾注更多的時間和精力去探索,但這或許正是我們所期望看到的“游戲的下一站”。

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