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            《GTA6》首個預告片發布:30幀 穩定60幀很難說

              [  中關村在線 原創  ]   作者:拿鐵不加冰

            《GTA6》首個預告片發布:30幀 穩定60幀很難說

            日前,《GTA6》游戲的首個預告片發布后,許多玩家都在討論該游戲是否能夠在PS5 Pro上以60幀運行。對此,Digital Foundry 技術編輯 Richard Leadbetter表示仍需觀望,在R星明確說明之前還不能確定。

            他表示,《GTA6》的首支預告為30幀,并且如果該游戲在現有主機上支持 60fps 模式,那么PS5 Pro也應該會支持更穩定的 60fps 模式。然而,他提到開放世界游戲需要大量的GPU能力來渲染場景,但更重要的是良好的CPU吞吐量。CPU的任務是模擬整個世界以及其中的一切,并負責游戲中的物理特性。根據了解和預告片顯示的模擬效果來看,很難相信CPU提升會使性能翻倍。

            他還提到,盡管某些基礎PS5游戲可能會以30fps運行而Pro則以60fps運行,但這僅限于受到GPU而不是CPU嚴重限制的情況下才可能發生。同時利用CPU和GPU可以讓PS4 Pro和Xbox One X中的游戲達到更好的性能,因為解鎖幀數后,GPU吞吐量會增加幀速率,但很快就會遇到嚴酷的CPU限制。

            總體而言,關于《GTA6》在PS5 Pro上的表現還需要進一步確認才能確定。

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